User Experience för mobila applikationer på iPhones med stora skärmar
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 credits / 22,5 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Syfte
Mobila enheters skärmar har de senaste åren ökat mycket i storlek. Detta har skapat problem för användarupplevelsen. Därmed är studiens syfte:
Hur appar till smartphones med större skärmar bör utvecklas i framtiden för att ge så bra UX som möjligt.
För att kunna besvara syftet har det brutits ned i tre frågeställningar:
Vilka parametrar(typer av objekt) påverkas mest av olika skärmstorlekar?
Föredras olika layouter beroende på skärmstorlek?
Hur stor del av skärmen kan nås med ett enhandsgrepp?
Metod
För att besvara studiens första frågeställning har en litteraturstudie gjorts. Den utgjorde sedan grunden för en enkät i form av en applikation, som besvarade studiens andra och tredje frågeställningar. I den fick testpersonerna rangordna olika layouter beroende på hur de tyckte att användarupplevelsen var. Testerna genomfördes på en iPhone 4S och en iPhone 6S Plus för att få fram skillnader mellan olika skärmstorlekar.
Resultat
Det studien kom fram till var att det är viktigt att placera viktiga objekt inom räckvidd för användaren när ett enhandsgrepp används. Objekt som placerats i skärmens kanter eller hörn är ofta svåra att nå på en större skärm, vilket innebär att sådan placering bör undvikas.
Implikationer
Studien kan både hjälpa till vid framtida forskning om användarupplevelse och räckvidd, men också ge rekommendationer om vad som är viktigt att tänka på vid apputveckling till smartphones med större skärmar.
Begränsningar
Eftersom studien utfördes under begränsad tid fanns inte möjlighet till fler tester.
Abstract [en]
Purpose
Smartphone screens have in recent years increased greatly in size. This has created problems for the user experience. Thus, the purpose of the study is:
How mobile applications for smartphones with larger screens should be developed in the future to provide as good UX as possible.
In order to answer the purpose it has been broken down into three research questions:
Which parameters (type of objects) are most affected by different screen sizes?
Depending on the screen size, are different layouts preferred?
How much of the screen can be reached by one handed use?
Method
A study of literature is made to answer the first research question. It became the basis of a questionnaire in the form of an application, which answered the study's second and third research questions. The test subjects ranked different layouts depending on their perceived user experience. The tests were conducted on an iPhone 4S and an iPhone 6S Plus to evaluate the differences between different screen sizes.
Findings
The study concluded that it is important to place essential items within the user’s reach when one hand is used. Items placed at the edges or corners of the screen are often difficult to reach on a larger screen, which means that avoiding such placement is preferred.
Implications
The study can both be of service in future research on user experience and reach, but also give recommendations on what is important to take into consideration when developing mobile applications for smartphones with larger screens.
Limitations
Since the study was conducted over a limited period of time there was no opportunity for more tests.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 26
Keywords [en]
User Experience, iPhone, Screen Size, Reachability
Keywords [sv]
Användarupplevelse, iPhone, Skärmstorlek, Räckvidd
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hj:diva-31989ISRN: JU-JTH-DTA-1-20160029OAI: oai:DiVA.org:hj-31989DiVA, id: diva2:1037500
Subject / course
JTH, Computer Engineering
Supervisors
Examiners
2016-10-182016-10-162025-10-13Bibliographically approved